Käytännön oppaat
Oppaat ovat artikkeleita, joissa lukijalle opetetaan pelinteon osa-alueita. Aiheina niissä ovat muun muassa ohjelmointi ja 3D-mallinnus.
Pyglet - Asentaminen
Pyglet (http://pyglet.org/) on multimediakirjasto pythonille. Tämä artikkeli kertoo kuinka pyglet asennetaan. Kyseisen kirjaston hyödyllisyyden toteaminen jää käyttäjän vastuulle.
Avainsanat: pyglet, python, opengl
QuickBasic- peliohjelmointi
Opetellaan ohjelmoimaan QuickBasicilla yksinkertainen peli. Tässä oppaassa käytetään QuickBasic 7.1- versiota!
Avainsanat: Qbasic, ohjelmointi, pelit
DOSBoxin perusteet
Tässä artikkelissa pohjaudutaan DOSBoxin perusteisiin ja siihen, miten saadaan vanha netistä ladattu tai oikealla CD:llä oleva peli toimimaan DOSBoxia käyttäen.
Avainsanat: DOSBox, dos, dos-pelit
Kuinka teet upean manga auton paintilla ja gimpillä!
Tässä opit tekemään hienon manga auton.
Itse käytin oppaan aikana mitsubishi eclipseä.
Olen julkaissut pari kuvaa kotisivuilleni. http://viive.fi/~sanx/Etusivu
Katso sieltä http://viive.fi/~sanx/Galleria
Toivottavasti oppaasta on hyötyä tai hupia. Terveisin, SanX
Avainsanat: auto, manga, paint, gimp, grafiikka
Kenttien piirtäminen Photoshopilla (peruasiat)
Tämä artikkeli käsittelee sitä, miten Adobe Photoshopilla on helppo piirtää sivusta kuvattuja kenttiä esimerkiksi luolalentelypeleihin. Artikkelissa käytämme Photoshopin CS3-versiota ja katsomme kentänteon perusasioita.
Avainsanat: photoshop, terrain, kenttä, piirtäminen, luolalentely
Pelaa pelejä käyttöjärjestelmästä riippumatta
Ärsyttääkö, kun jokin vanha peli tai ohjelma ei toimi Windows Vistalla niin kuin se toimi Windows XP:llä tai Windows 98:lla? Onko sinulla vielä Windows XP:n tai Windows 98:n asennuslevy tallessa? Kävikö mielessä kenties jo poistaa Vista ja asentaa vanha ja tuttu XP takaisin? Ei hätää, vanhat ohjelmat voi edelleen saada toimimaan yhteensopivuudella ja päivityksillä. Mikäli ne eivät auta, voit asentaa koneellesi virtuaalisen Windows XP:n. Tämä ei vaikuta millään tavalla Windows Vistan toimivuuteen, koska kaikki toimii virtuaalisesti.
Avainsanat: virtual, pc, pelit, vanhat, virtualisointi
Adobe Photoshop CS2 kuvateoriaa
Adobe Photoshop CS2-sarjan toisessa osassa keskitytään ohjelmassa käsiteltävien kuvien perusteoriaan. Tämä artikkeli on suunnattu lähinnä Photoshopin vasta-alkajille, mutta tarjoaa varmasti hyödyllistä tietoa myös muille sähköisestä grafiikasta kiinnostuneille.
Avainsanat: photoshop, 2d-grafiikka, teoria, opas, väriteoria, kuvateoria
Kuinka tietokonepeli toimii - Osa 3: Kohti korkeampaa abstraktiotasoa
Tämä artikkelisarja on tarkoitettu aloittelijoille, eikä sen lukemiseen tarvita mitään ennakkotietoja tietotekniikasta. Artikkelin tarkoitus on antaa perinpohjainen selvitys siitä, kuinka yksi aikamme ihmeistä, tietokonepeli, toimii, ja mikä tärkeintä, auttaa alkuun omien tietokonepelien tekemisessä. Samalla selviää myös, kuinka tietokoneet ylipäätään toimivat ja joitakin mielenkiintoisia asioita niiden historiasta ja takana olevasta teoriasta.
Avainsanat: ascii, assembly, boottaus, tietokone, ohjelmointikieli, kuinka pelejä tehdään, kuinka tietokonepeli toimii, kääntäjä, tulkki, käyttöjärjestelmä
ZBrush 3: Perusteet
Tämä on ZBrush-artikkeli, jossa käydään läpi ZBrushin historia, tulevaisuus ja ominaisuudet.
QBasicin perusteet
QBasic-ohjelmointikielellä voi ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia, nopeasti ja helpohkosti.
Tämä artikkeli sisältää QBasicin perusteet.
Avainsanat: QBasic, perusteet, ohjelmointi

Tech Filet