» Aitta » Artikkelit » Käytännön oppaat

Käytännön oppaat

Oppaat ovat artikkeleita, joissa lukijalle opetetaan pelinteon osa-alueita. Aiheina niissä ovat muun muassa ohjelmointi ja 3D-mallinnus.

Sivut: [ 1 2 3 4 ]

Pyglet - Asentaminen

Pyglet (http://pyglet.org/) on multimediakirjasto pythonille. Tämä artikkeli kertoo kuinka pyglet asennetaan. Kyseisen kirjaston hyödyllisyyden toteaminen jää käyttäjän vastuulle.

Avainsanat: pyglet, python, opengl

QuickBasic- peliohjelmointi

Opetellaan ohjelmoimaan QuickBasicilla yksinkertainen peli. Tässä oppaassa käytetään QuickBasic 7.1- versiota!

Avainsanat: Qbasic, ohjelmointi, pelit

DOSBoxin perusteet

Tässä artikkelissa pohjaudutaan DOSBoxin perusteisiin ja siihen, miten saadaan vanha netistä ladattu tai oikealla CD:llä oleva peli toimimaan DOSBoxia käyttäen.

Avainsanat: DOSBox, dos, dos-pelit

Kuinka teet upean manga auton paintilla ja gimpillä!

Tässä opit tekemään hienon manga auton.
Itse käytin oppaan aikana mitsubishi eclipseä.
Olen julkaissut pari kuvaa kotisivuilleni. http://viive.fi/~sanx/Etusivu
Katso sieltä http://viive.fi/~sanx/Galleria
Toivottavasti oppaasta on hyötyä tai hupia. Terveisin, SanX

Avainsanat: auto, manga, paint, gimp, grafiikka

Kenttien piirtäminen Photoshopilla (peruasiat)

Tämä artikkeli käsittelee sitä, miten Adobe Photoshopilla on helppo piirtää sivusta kuvattuja kenttiä esimerkiksi luolalentelypeleihin. Artikkelissa käytämme Photoshopin CS3-versiota ja katsomme kentänteon perusasioita.

Avainsanat: photoshop, terrain, kenttä, piirtäminen, luolalentely

Pelaa pelejä käyttöjärjestelmästä riippumatta

Ärsyttääkö, kun jokin vanha peli tai ohjelma ei toimi Windows Vistalla niin kuin se toimi Windows XP:llä tai Windows 98:lla? Onko sinulla vielä Windows XP:n tai Windows 98:n asennuslevy tallessa? Kävikö mielessä kenties jo poistaa Vista ja asentaa vanha ja tuttu XP takaisin? Ei hätää, vanhat ohjelmat voi edelleen saada toimimaan yhteensopivuudella ja päivityksillä. Mikäli ne eivät auta, voit asentaa koneellesi virtuaalisen Windows XP:n. Tämä ei vaikuta millään tavalla Windows Vistan toimivuuteen, koska kaikki toimii virtuaalisesti.

Avainsanat: virtual, pc, pelit, vanhat, virtualisointi

Adobe Photoshop CS2 kuvateoriaa

Adobe Photoshop CS2-sarjan toisessa osassa keskitytään ohjelmassa käsiteltävien kuvien perusteoriaan. Tämä artikkeli on suunnattu lähinnä Photoshopin vasta-alkajille, mutta tarjoaa varmasti hyödyllistä tietoa myös muille sähköisestä grafiikasta kiinnostuneille.

Avainsanat: photoshop, 2d-grafiikka, teoria, opas, väriteoria, kuvateoria

Kuinka tietokonepeli toimii - Osa 3: Kohti korkeampaa abstraktiotasoa

Tämä artikkelisarja on tarkoitettu aloittelijoille, eikä sen lukemiseen tarvita mitään ennakkotietoja tietotekniikasta. Artikkelin tarkoitus on antaa perinpohjainen selvitys siitä, kuinka yksi aikamme ihmeistä, tietokonepeli, toimii, ja mikä tärkeintä, auttaa alkuun omien tietokonepelien tekemisessä. Samalla selviää myös, kuinka tietokoneet ylipäätään toimivat ja joitakin mielenkiintoisia asioita niiden historiasta ja takana olevasta teoriasta.

Avainsanat: ascii, assembly, boottaus, tietokone, ohjelmointikieli, kuinka pelejä tehdään, kuinka tietokonepeli toimii, kääntäjä, tulkki, käyttöjärjestelmä

ZBrush 3: Perusteet

Tämä on ZBrush-artikkeli, jossa käydään läpi ZBrushin historia, tulevaisuus ja ominaisuudet.

Avainsanat: ZBrush, Perusteet

QBasicin perusteet

QBasic-ohjelmointikielellä voi ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia, nopeasti ja helpohkosti.
Tämä artikkeli sisältää QBasicin perusteet.

Avainsanat: QBasic, perusteet, ohjelmointi

Sivut: [ 1 2 3 4 ]