» Aitta » Artikkelit » ohjelmointi

Avainsana: ohjelmointi

QuickBasic- peliohjelmointi

Opetellaan ohjelmoimaan QuickBasicilla yksinkertainen peli. Tässä oppaassa käytetään QuickBasic 7.1- versiota!

Avainsanat: Qbasic, ohjelmointi, pelit

QBasicin perusteet

QBasic-ohjelmointikielellä voi ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia, nopeasti ja helpohkosti.
Tämä artikkeli sisältää QBasicin perusteet.

Avainsanat: QBasic, perusteet, ohjelmointi

Kuinka tietokonepeli toimii - Osa 1: Johdatus ohjelmoitavuuteen

Tämä artikkelisarja on tarkoitettu aloittelijoille, eikä sen lukemiseen tarvita mitään ennakkotietoja tietotekniikasta. Artikkelin tarkoitus on antaa perinpohjainen selvitys siitä, kuinka yksi aikamme ihmeistä, tietokonepeli, toimii, ja mikä tärkeintä, auttaa alkuun omien tietokonepelien tekemisessä. Samalla selviää myös, kuinka tietokoneet ylipäätään toimivat ja joitakin mielenkiintoisia asioita niiden historiasta ja takana olevasta teoriasta.

Avainsanat: hajasaantikone, johdatus ohjelmoitavuuteen, turingin kone, kuinka pelejä tehdään, kuinka tietokonepeli toimii, algoritmi, IO-laitteet, ohjelmointi

Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 3

Tässä peliohjelmoinnin alkeiskurssin kolmannessa osassa käsitellään pelisilmukkaa, funktioita ja pelin toiminnan ja rakenteen jakamista loogisiin, helosti käsiteltäviin osiin. Samalla tehdään ristinollapelin pääohjelma.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c

Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 2

Tämä toinen osa peliohjelmoinnin peruskäsitteet -kurssista jatkaa siihen mihin ensimmäisessä jäätiin. Siinä käsitellään tietorakenteita ja tiedon käsittelyä pelien kannalta. Tärkeitä perustietoja siis luvassa.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c

Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 1

Tässä kurssisarjassa käydään läpi pelien tekemisen perusteita, sellaisia asioita, joita täytyy huomioida ihan jokaisessa pelissä. Lähinnä erilaisia ajattelumalleja ja toimintatapoja suunnittelu- ja toteutusvaiheen tilanteisiin. Esimerkkinä tehdään ristinollapeli alusta loppuun kaikkien taiteen sääntöjen mukaan.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c

Grafiikkakurssi 2

Tämä grafiikkakurssi 2 on jatkoa edelliselle grafiikkakurssilleni, 2D-grafiikan alkeet Allegroa käyttäen. Tässä kakkososassa menemme hieman pidemmälle: opettelemme käyttämään Allegron BITMAP:pejä sekä pcx- ja bmp-kuvia. Lopuksi luomme pienen katsauksen peleissä käytettyihin kikkoihin. Tämäkin on jo vanha tutoriaali, mutta edelleen ajankohtainen.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c, allegro, grafiikka, 2d

2D-Grafiikan alkeet Allegroa käyttäen

Tässä varsin helppotajuisessa ja yksinkertaisessa tutoriaalissa käydään läpi 2D-ohjelmointiin liittyviä peruskäsitteitä käyttäen apuna Allegro-peliohjelmointikirjastoa. Aiheina pääasiassa viivoja ja muita muotoja.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c, allegro, grafiikka, 2d

Pikkuaskelin C-Ohjelmoijaksi

Tässä kurssissa käydään C-kielen perusasioita läpi ja opetellaan ihan sitä perusohjelmointia. Kurssi on jo aika vanha ja löytyy myös Jarkko Laineen ohjelmointikoulusta, joten se voi olla joillekin tuttu. Jos C-kieltä et vielä tunne, kannattaa tutustua tähän kurssiin.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c