Avainsana: ohjelmointi
QuickBasic- peliohjelmointi
Opetellaan ohjelmoimaan QuickBasicilla yksinkertainen peli. Tässä oppaassa käytetään QuickBasic 7.1- versiota!
Avainsanat: Qbasic, ohjelmointi, pelit
QBasicin perusteet
QBasic-ohjelmointikielellä voi ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia, nopeasti ja helpohkosti.
Tämä artikkeli sisältää QBasicin perusteet.
Avainsanat: QBasic, perusteet, ohjelmointi
Kuinka tietokonepeli toimii - Osa 1: Johdatus ohjelmoitavuuteen
Tämä artikkelisarja on tarkoitettu aloittelijoille, eikä sen lukemiseen tarvita mitään ennakkotietoja tietotekniikasta. Artikkelin tarkoitus on antaa perinpohjainen selvitys siitä, kuinka yksi aikamme ihmeistä, tietokonepeli, toimii, ja mikä tärkeintä, auttaa alkuun omien tietokonepelien tekemisessä. Samalla selviää myös, kuinka tietokoneet ylipäätään toimivat ja joitakin mielenkiintoisia asioita niiden historiasta ja takana olevasta teoriasta.
Avainsanat: hajasaantikone, johdatus ohjelmoitavuuteen, turingin kone, kuinka pelejä tehdään, kuinka tietokonepeli toimii, algoritmi, IO-laitteet, ohjelmointi
Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 3
Tässä peliohjelmoinnin alkeiskurssin kolmannessa osassa käsitellään pelisilmukkaa, funktioita ja pelin toiminnan ja rakenteen jakamista loogisiin, helosti käsiteltäviin osiin. Samalla tehdään ristinollapelin pääohjelma.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c
Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 2
Tämä toinen osa peliohjelmoinnin peruskäsitteet -kurssista jatkaa siihen mihin ensimmäisessä jäätiin. Siinä käsitellään tietorakenteita ja tiedon käsittelyä pelien kannalta. Tärkeitä perustietoja siis luvassa.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c
Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 1
Tässä kurssisarjassa käydään läpi pelien tekemisen perusteita, sellaisia asioita, joita täytyy huomioida ihan jokaisessa pelissä. Lähinnä erilaisia ajattelumalleja ja toimintatapoja suunnittelu- ja toteutusvaiheen tilanteisiin. Esimerkkinä tehdään ristinollapeli alusta loppuun kaikkien taiteen sääntöjen mukaan.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c
Grafiikkakurssi 2
Tämä grafiikkakurssi 2 on jatkoa edelliselle grafiikkakurssilleni, 2D-grafiikan alkeet Allegroa käyttäen. Tässä kakkososassa menemme hieman pidemmälle: opettelemme käyttämään Allegron BITMAP:pejä sekä pcx- ja bmp-kuvia. Lopuksi luomme pienen katsauksen peleissä käytettyihin kikkoihin. Tämäkin on jo vanha tutoriaali, mutta edelleen ajankohtainen.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c, allegro, grafiikka, 2d
2D-Grafiikan alkeet Allegroa käyttäen
Tässä varsin helppotajuisessa ja yksinkertaisessa tutoriaalissa käydään läpi 2D-ohjelmointiin liittyviä peruskäsitteitä käyttäen apuna Allegro-peliohjelmointikirjastoa. Aiheina pääasiassa viivoja ja muita muotoja.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c, allegro, grafiikka, 2d
Pikkuaskelin C-Ohjelmoijaksi
Tässä kurssissa käydään C-kielen perusasioita läpi ja opetellaan ihan sitä perusohjelmointia. Kurssi on jo aika vanha ja löytyy myös Jarkko Laineen ohjelmointikoulusta, joten se voi olla joillekin tuttu. Jos C-kieltä et vielä tunne, kannattaa tutustua tähän kurssiin.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c

Tech Filet