» Aitta » Artikkelit » C

Avainsana: C

Sivut: [ 1 2 ]

OpenGL:n perusteet - Osa 4: Valot ja varjot

OpenGL on käyttöjärjestelmäriippumaton kirjasto 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan viimeinen osa.

Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, valot, varjot, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d

OpenGL:n perusteet - Osa 3: Teksturointi

OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan kolmas osa.

Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, tekstuurit, teksturointi, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d

OpenGL:n perusteet - Osa 2: 3D grafiikka

OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan toinen osa.

Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d

OpenGL:n perusteet - Osa 1: Ikkunan luominen

OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan ensimmäinen osa.

Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, ikkuna, ikkunan luominen, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d

LUA:n alkeet

LUA on tehokas, pienet muistivaatimukset omaava ohjelmointikieli. Sitä on käytetty skriptikielenä peleissä kuten Grim Fandago, Baldur's Gate ja MDK2. Tämä artikkeli tutustuttaa lukijan kieleen lyhyesti ja kertoo kuinka LUA saadaan käyttöön omissa projekteissa.

Avainsanat: lua, skriptikieli, c, virtuaalikone

DirectX 8 - DirectSound

Tämä artikkeli kertoo lukijalle, mikä on DirectSound, mihin sitä käytetään, mihin sitä ei voi käyttää, ja miksi sitä käytetään. Artikkelissa kerron asioita ja esittelen ne lyhyiden ja yksinkertaisten koodinpätkien avustamana, joten asioiden ymmärtäminen ei käy ylitsepääsemättömän vaikeaksi.

Avainsanat: directx 8, directsound, ääni, c, c++

DirectX 8 - Direct Input

Tämä artikkeli käy läpi miten Direct Input -rajapintaa käytetään. Artikkeli käsittelee näppäimistön ja hiiren hallinnan ja jättää peliohjainten käytön lukijalle harjoitukseksi jolla varmistetaan, että luettu teksti on varmasti ymmärretty.

Avainsanat: peliohjaimet, hiiri, näppäimistö, direct input, directx 8, peliohjain, c, c++

Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 3

Tässä peliohjelmoinnin alkeiskurssin kolmannessa osassa käsitellään pelisilmukkaa, funktioita ja pelin toiminnan ja rakenteen jakamista loogisiin, helosti käsiteltäviin osiin. Samalla tehdään ristinollapelin pääohjelma.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c

SDL-tutoriaali 2

Tässä toisessa osassa Mikko Nuotion SDL-tutoriaalisarjaa tutustutaan piirtofunktioihin ja näppäinkomentojen lukemiseen SDL:llä. Lisäksi asennetaan SDL_image-kirjasto, joka mahdollistaa .png-formaatin hyödyntämisen. Tämä on siis varsin hyödyllistä lukemista, jos SDL kiinnostaa.

Avainsanat: sdl, piirto, c, c++

Peliohjelmoinnin peruskäsitteet - Osa 2

Tämä toinen osa peliohjelmoinnin peruskäsitteet -kurssista jatkaa siihen mihin ensimmäisessä jäätiin. Siinä käsitellään tietorakenteita ja tiedon käsittelyä pelien kannalta. Tärkeitä perustietoja siis luvassa.

Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c

Sivut: [ 1 2 ]