Avainsana: 2d
OpenGL:n perusteet - Osa 4: Valot ja varjot
OpenGL on käyttöjärjestelmäriippumaton kirjasto 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan viimeinen osa.
Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, valot, varjot, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d
OpenGL:n perusteet - Osa 3: Teksturointi
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan kolmas osa.
Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, tekstuurit, teksturointi, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d
OpenGL:n perusteet - Osa 2: 3D grafiikka
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan toinen osa.
Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d
OpenGL:n perusteet - Osa 1: Ikkunan luominen
OpenGL on laajassa käytössä oleva käyttöjärjestelmäriippumaton rajapinta 2D- ja 3D-grafiikan piirtoon. Tämä artikkelisarja opettaa sinulle 3D-grafiikan perusteet OpenGL:ää käyttäen. Esimerkeissä käytetään C\C++ kieltä. Tämä on artikkelisarjan ensimmäinen osa.
Avainsanat: opengl, perusteet, opengl:n perusteet, ikkuna, ikkunan luominen, c, c++, 3d, 3d-grafiikka, 2d
Grafiikkakurssi 2
Tämä grafiikkakurssi 2 on jatkoa edelliselle grafiikkakurssilleni, 2D-grafiikan alkeet Allegroa käyttäen. Tässä kakkososassa menemme hieman pidemmälle: opettelemme käyttämään Allegron BITMAP:pejä sekä pcx- ja bmp-kuvia. Lopuksi luomme pienen katsauksen peleissä käytettyihin kikkoihin. Tämäkin on jo vanha tutoriaali, mutta edelleen ajankohtainen.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c, allegro, grafiikka, 2d
2D-Grafiikan alkeet Allegroa käyttäen
Tässä varsin helppotajuisessa ja yksinkertaisessa tutoriaalissa käydään läpi 2D-ohjelmointiin liittyviä peruskäsitteitä käyttäen apuna Allegro-peliohjelmointikirjastoa. Aiheina pääasiassa viivoja ja muita muotoja.
Avainsanat: ohjelmointi, alkeet, c, allegro, grafiikka, 2d

Tech Filet